第68章 愤怒的小鸟 (第1/2页)
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在星烨动画与文学板块高歌猛进、斩获无数荣耀的同时,星烨游戏并未沉寂。
在江烨近乎“预见性”的精准指导与顾明带领的团队日夜兼程的攻坚下,《愤怒的小鸟》这款承载着星烨游戏在精品手游领域野心的作品,终于完成了最后的打磨,准备正式推向市场。
然而,此时的手游市场环境,与《羊了个羊》引爆社交裂变时已有所不同。主流的声音愈发倾向于“大型化”、“重度化”、“竞技化”。
各大游戏厂商,尤其是像腾威游戏这样的巨头,纷纷将资源倾斜向开发周期长、投入成本高、但用户粘性和付费潜力也更大的mrpg、ba以及开放世界类游戏。
行业内弥漫着一种共识:小游戏,尤其是单机休闲小游戏,或许能凭借创意昙花一现,但终究难成气候,无法支撑起一家顶级游戏公司的体量和未来。
在这种背景下,《愤怒的小鸟》的上线,在业内并未引起太大波澜,甚至不乏一些看衰的声音。
“星烨游戏又出新作了?还是小游戏?”
“《愤怒的小鸟》?这名字有点怪。看样子还是休闲益智类,跟《羊了个羊》一个路数?”
“江烨是不是在小游戏赛道尝到甜头,路径依赖了?现在这市场,这种小打小闹还能掀起多大风浪?”
质疑,如同初春的薄冰,覆盖在看似平静的湖面上。
但星烨游戏,或者说江烨,显然不这么认为。
《愤怒的小鸟》选择了在一个周五的下午,于主流应用商店和几家大型手机厂商自带商店同步上线。
发布策略依旧延续了星烨系产品一贯的风格——前期低调,依靠产品自身质量和精准营销引爆。
首先行动的,依然是“老熟人”游戏主播老e。
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