第51章 符文猎手的深层规则 (第1/4页)
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李维一首在研究【符文猎手】这个符文。,x`x!k~a!n_s`h?u^w?u\.-c*o`m+
他想搞清楚,决斗的判定标准是什么?
胜利的条件又是什么?
还有,被夺取的符文,究竟会削弱到什么程度?
【符文猎手】是他最核心的符文,多掌握一些信息总没有坏处。
研究下来,他得出了几个结论。
‘决斗的判定标准,可以说是既宽松,又严格。’
系统很宽容,不仅承认一对一的单挑,就连多对一的围攻也算作决斗。
但它又很严格,并非所有字面意义上的“决斗”都会被承认。
它只认“战斗”。
像什么石头剪刀布、猜硬币正反面,系统通通不认。
……至于那种“床上的决斗”,就更别想了,系统可没那么不正经。
必须是战斗。
而且,对手必须是怪物或符文师,并且是活用了符文进行的战斗,才会被判定为决斗。
其次,是胜利的标准。
只要不涉及故意放水、操控胜负,胜利的判定条件也相当宽松。
‘关键在于贡献度。’
在多对一的战斗里,就算他没能拿下最后一击,只要贡献度足够高,系统就会判定他获得了胜利。
靠着这个贡献度机制,他己经拿到了不少符文,学院地下秘境的组队历练就是最好的证明。
那么,随便摸一下鱼,也能算贡献度吗?
当然不行。
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